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作者: j0958322080 (Tidus) 看板: PlayStation
標題: Re: [情報] FF13-2 首週銷售量合計 52 萬片~~~~~~~
時間: Wed Dec 21 23:29:04 2011

hitsukix:有全部的首周和最後銷售表嗎 12/21 23:13
平台 名稱 累計 首周 發售日
本傳
FC ファイナルファンタジーI 52万本 87/12/18
FC ファイナルファンタジーⅡ 76万本 88/12/17
FC ファイナルファンタジーIII 140万本 90/04/27
SFC ファイナルファンタジーIV 144万本 91/07/19
SFC ファイナルファンタジーⅤ 245万本 92/12/06
SFC ファイナルファンタジーⅥ 255万本 94/04/02
PS ファイナルファンタジーVII 3,277,776 2,034,879 97/01/31
PS ファイナルファンタジーVIII 3,501,588 2,504,044 99/02/11
PS ファイナルファンタジーIX 2,707,301 1,954,421 00/07/07
PS2 ファイナルファンタジーX 2,325,215 1,749,737 01/07/19
PS2 ファイナルファンタジーXII 2,322,541 1,840,397 06/03/16
PS2 ファイナルファンタジーX-2 1,960,937 1,472,914 03/03/13
PS3 ファイナルファンタジーXⅢ 1,905,979 1,516,532 09/12/17

外傳
PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 733,248 456,453 10/01/09
PSP ファイナルファンタジー 676,144 503,388 11/10/27
PS2 ファイナルファンタジーX-2 1,960,937 1,472,914 03/03/13


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.218.49
longwind:推整理 12/21 23:30
BardOrpheus:推 12/21 23:30
snowinwater:9比我以為的還要賣 12/21 23:35
Amirose:9本來就賣的不錯啊 12/21 23:40
zerosaviour:在日本都不斷下滑,只能靠歐美了 12/21 23:40
hitsukix:感謝 希望太六能重製 12/21 23:40
nvidia:下滑的那些 水準也的確在下降 12/21 23:42
nvidia:大概只有畫質提升而已 12/21 23:43
SHINUFOXX:就知道7代有多威.... 不但超越前面 還一整個把8代拉上來 12/21 23:43
nvidia:FF現在主打華麗CG和美型人物 12/21 23:43
j0958322080:FFI~FFVIII銷量都在成長 12/21 23:43
※ 編輯: j0958322080 來自: 114.41.218.49 (12/21 23:48)
nvidia:SE應該要檢討為什麼會逐代下降了 12/21 23:44
nvidia:玩家的消費力依然很強的 12/21 23:44
hitsukix:玩家消費力應該比以前強很多(舊世代+新世代) 但銷量卻↓ 12/21 23:45
Profaner:就劇情沒梗 鋪陳又爛 角色樣版化= = 12/21 23:45
Shinpachi:咦 但我朋友們都說13-2比13好玩很多耶.. 12/21 23:45
strike519:7代在那時候 前無古人 大家都嚇死了 威是應該的! 12/21 23:46
Profaner:最大的重點是 能與FF系列競爭的作品越來越多 以前FF系列 12/21 23:46
Profaner:像托拉斯 現在的FF系列頂多是大盤商等級(咦) 12/21 23:46
hitsukix:以前聽到FF是大家要搶著玩 現在聽到FF是好奇要耍什麼寶 12/21 23:47
UtsuhoReiuzi:跟13比連植物打殭屍都好玩很多... 12/21 23:48
hitsukix:樓上好過份xddddddddddddd 12/21 23:49
Profaner:老實說個人認為TALES系列的遊戲性比FF13好很多 搞不懂為 12/21 23:49
Profaner:什麼賣得比FF13還糟= = TALES系列至少戰鬥玩起來有梗太多 12/21 23:49
sweshi:把海外也拉進來吧 大概就能知道他們為啥都不怕死了 XD 12/21 23:49
Profaner:了....orz||| 12/21 23:49
theyolf:名氣阿 大家都跟著買 夠潮 12/21 23:50
nvidia:不過我覺得只有劇情和演出糟而已 其他都有水準上 12/21 23:50
hitsukix:TALES太王道了 前幾作我還有追 後面感覺不出有啥新花樣 12/21 23:51
nvidia:跟其他遊戲比的話 12/21 23:51
nvidia:FFXIII的戰鬥系統很有趣 12/21 23:51
UtsuhoReiuzi:你看那個軌跡系列就知道了.... 12/21 23:51
Profaner:王道至少也比那嚴格來說不知道到底在鋪陳什麼的劇情好 12/21 23:51
master56:TALES的缺點就是系統不會大變動 缺乏新鮮感 12/21 23:51
nvidia:我覺得比TALES好 因為我手殘XDD 12/21 23:51
HHH0214:X一開始覺得鳥鳥的,但是後面劇情整個拉出高潮∼ 12/21 23:51
nvidia:就FFXIII的表現來看 寧願用王道劇情也不要搞得莫名其妙XDD 12/21 23:52
Profaner:FF13的戰鬥系統是不錯 但那劇情跟人設讓我無法撐下去 12/21 23:52
UtsuhoReiuzi:13的劇情 講真的沒什麼高低起伏 好像一直都在高那邊 12/21 23:52
Profaner:TALES就鋪陳一套模式在跑 FF13 ....嗯...當作AGE來看好了 12/21 23:53
UtsuhoReiuzi:打到13章 完全感覺不到最終決戰 跟第一章的節奏差不 12/21 23:53
theyolf:ff系列不是幾乎都是搞一堆讓人看不懂的東西嗎 12/21 23:53
nvidia:到下界的時候 風景真的很漂亮,可惜沒什麼劇情了= = 12/21 23:53
UtsuhoReiuzi:多orz 反正都是這樣 然後連個城鎮裡面都一堆怪 12/21 23:53
nvidia:很少有玩到破關還是搞不清楚的狀況吧 12/21 23:53
Profaner:FF8和FF10沒有啊 12/21 23:53
hitsukix:我是七年級老人 只有第二國度讓我有非常想玩的念頭 12/21 23:53
theyolf:FF10相較之下算比較正常點 12/21 23:54
snowinwater:TOGF的戰鬥系統就不錯啊 我覺得很有新鮮感XD 12/21 23:54
Shinpachi:tales只有top toe tod12那時算王道吧 後面越來越好 12/21 23:54
theyolf:FF8其實後面也扯的有點遠 12/21 23:54
hitsukix:自從玩過FFX2和FF12就絕望了 我寧可去把SFC三片再重破 12/21 23:54
Profaner:TALES系列明明系統都有在想辦法創新 哪裡不太會變動= = 12/21 23:54
Shinpachi:尤其toa的劇情讓人印象深刻 12/21 23:54
UtsuhoReiuzi:一個RPG沒有城鎮這種讓玩家心靈休息的地方像話嗎... 12/21 23:55
Profaner:TOGF也是王道劇情派 但你就整體性來看其實比TOX好=w= 12/21 23:55
Shinpachi:而且系統一直在變動 只是主軸的即時戰鬥沒變罷了 12/21 23:55
UtsuhoReiuzi:FF13整段劇情沒怪的地方大概只有遊樂場而已 12/21 23:55
bredka:我覺得TALES的戰鬥系統就那樣 玩久就膩了 12/21 23:56
Profaner:雷姐:這是個混沌且無法休息的世代啊 12/21 23:56
cycle1008:為何有KH BbS ?? 12/21 23:56
windfeather:雖然我很迷TO系列,但劇情真的不錯的也只有TOP和TOA 12/21 23:56
nvidia:創新的程度 FF比較大 還會改到一堆人不爽 12/21 23:56
snowinwater:我反而覺得FF的戰鬥系統變動「太大了」 12/21 23:56
hitsukix:TALES每代的確是都有變化 但一串吃下來就是會覺得很膩 12/21 23:56
windfeather:其他只是老梗和狗血的程度差異而已 12/21 23:57
Profaner:TALES的戰鬥系統從TP制跟CC制兩大基礎做變化還蠻成功的啊 12/21 23:57
nvidia:FFXII的系統就一堆人吐了 12/21 23:57
nvidia:FF從七代以後 系統就每代大改 12/21 23:57
UtsuhoReiuzi:講真的城鎮這東西根本是給玩家休息 有個家的感覺 12/21 23:57
Profaner:FF12系統其實蠻有創意的啊w 雖然個人最愛的是十代的系統 12/21 23:57
nvidia:v13又改像KH了 12/21 23:57
Shinpachi:不太否認tales系列一路玩下來會有種膩感XD 雖然我很死忠 12/21 23:58
nvidia:要我給分的話 我還是比較喜歡FF 12/21 23:58
Profaner:tales劇情很難跳脫那套大設定方向 但久久玩一作差不多啦W 12/21 23:59
j0958322080:現在要FF VS Tales嗎= = 12/21 23:59
Shinpachi:系統大改有好有壞 不改被說沒創新 改了又會有人嫌不穩 12/21 23:59
UtsuhoReiuzi:RPG這五年來讓我印象深刻的還是軌跡跟煉金三部曲orz 12/21 23:59
Profaner:RPG 看看上古少女五www 12/22 00:00
justicem:@UtsuhoReiuzi 13劇情在逃亡耶 12/22 00:00
nvidia:JRPG會讓人印象深刻的還是靠劇情和人物拉 12/22 00:00
SHINUFOXX:FF12戰鬥是一開始讓我霧煞煞,但摸懂之後覺得很棒! 12/22 00:00
Profaner:JRPG要是人設失敗又加上劇情糟糕 那真的就bye了(茶) 12/22 00:01
Shinpachi:嗯 沒錯 FF的人物塑造跟劇情還是大家最重視的 12/22 00:01
UtsuhoReiuzi:justicem 6.7也在逃 還不是有城鎮 12/22 00:01
SHINUFOXX:10代就很重統FF味 13代我覺得就是融合10+12 12/22 00:01
bredka:系列作系統一直不大改很容易膩 像刺客教條第3代真的膩了 12/22 00:01
windfeather:老梗和狗血真的不是問題,重點還是說故事的能力,最好 12/22 00:01
Profaner:7代的節奏感就很棒 12/22 00:01
windfeather:例子就是友機的Xenoblade 12/22 00:01
Profaner:看看真三六 換個說故事的方式 變化多多www 12/22 00:02
SHINUFOXX:13代主要還是在演出上面出問題吧 演得亂七八糟.... 12/22 00:02
UtsuhoReiuzi:劇情在逃的RPG見多了 沒城鎮休息的還是第一次看到 12/22 00:02
Profaner:13我到第三章就決定封印了= = 12/22 00:02
snowinwater:相較之下 DQ的表現安定許多 (DQ10除外XD) 12/22 00:02
UtsuhoReiuzi:13的劇情 前三章不開說明書絕對不知道剛剛在演啥orz 12/22 00:03
SHINUFOXX:五月你也太快了XDDDDDDDDDDDDDDDD 12/22 00:03
nvidia:xenoblade不是說玩起來不像JRPG嗎XD 12/22 00:03
Profaner:因為那敘事節奏真的讓我難以玩下去 12/22 00:03
Profaner:我一直認為13的腳本邏輯不太好= = 12/22 00:03
nvidia:我只有玩幾個小時 前面都當TES玩 到處探索接任務XD 12/22 00:04
SHINUFOXX:XB很棒阿 不過這世代JRPG味道最濃我還是首推TLS.... 12/22 00:04
windfeather:XB除了戰鬥系統不像,其他全都是最正統的JRPG風格啊 12/22 00:04
Profaner:後段的劇情我直接上NICO看一看= = 12/22 00:04
hitsukix:對我來說DQ只到8就結束了..後面的是DQ外傳 12/22 00:04
justicem:個人覺得城鎮休息有沒有怪不是影響成敗的關鍵就是了@@ 12/22 00:05
master56:現在的RPG說真的走一本道很容易失敗 玩家口味變大了 12/22 00:05
justicem:他需要一個更好的故事寫手 12/22 00:06
tsairay:XB是該製作小組終於第一次完整的把作品做完才推出 12/22 00:06
Profaner:不是一本道很容易失敗→是要素不夠多容易失去吸引力 12/22 00:06
XDGC:FF可能想要挽回日本玩家的心啊 不然一直哈洋去了 12/22 00:06
Shinpachi:DQ9出在台灣根本不好玩啊Orz 12/22 00:07
SHINUFOXX:一本道不一定會死 但FF13的一本道也太明顯的誇張XDDD 12/22 00:07
tsairay:XG第二片被砍掉大半劇情,XS分成三部曲有點零落,XB終於是 12/22 00:07
tsairay:做完整才發售XD 12/22 00:07
XDGC:日語+很日式的動作 玩慣美式遊戲的玩家真的會有點不適應 12/22 00:07
SHINUFOXX:地圖就直接畫一條路叫你走XDDDD 是怕人家不知道喔XDDD 12/22 00:07
squall0963:tales劇情都很王道 希望有一天可以跳出來 12/22 00:07
Shinpachi:王道有王道的好處 畢竟也是一種風格 最重要的就是表現 12/22 00:09
hitsukix:tales的王道應該就算特色了 下一作總不會變科技風吧www 12/22 00:09
nvidia:是遊戲內容太少 12/22 00:09
Shinpachi:能力 拿漫畫來比喻的話就是分鏡 12/22 00:09
nvidia:完全不耐玩 12/22 00:09
nvidia:也沒什麼印象深刻的地方 12/22 00:09
nvidia:就跟看了一場莫名其妙的電影一樣 12/22 00:10
justicem:跟falcom寫軌跡劇本的小組合作吧…雖然有點為時已晚:p 12/22 00:10
zerosaviour:音樂也是XDD 12/22 00:10
nvidia:除了打龍龜和解冥碑以外就沒了 12/22 00:10
Shinpachi:軌跡太強了~ 12/22 00:10
hitsukix:對 tales系列我只記得TOP片頭 其他音樂完全沒印象 12/22 00:10
ffmuteki9:FFIX很棒啊…雖然很童話風可是劇情中對於生命的探討卻非 12/22 00:11
ffmuteki9:常深入…好像跟訽口製作九代時母親不幸去世有影響到… 12/22 00:11
ffmuteki9:我希望FF可以再做FFIX那樣的風格…科幻風看就想吐 12/22 00:12
squall0963:最近玩過讓我很驚豔的RPG 大概就是上古5了.. 12/22 00:12
snowinwater:喜歡FF9的世界觀 劇情倒是有點忘了 12/22 00:12
hitsukix:SE在音樂上有下功夫 大作的Main Theme都讓人很有印象 12/22 00:12
ffmuteki9:RPG對我來說劇情最重要的…戰鬥再怎麼刺激都是屁… 12/22 00:12
nvidia:FFIX最印象深刻的就是偷東西和拿不死鳥之尾秒殺BOSS 12/22 00:12
nvidia:ffmuteki9可以試看看TESV XDDD 12/22 00:13
master56:只能說近來美式RPG走得很成功 12/22 00:13
hitsukix:FF9..就猴男把了公主後最後卻跟魔王搞BL(誤) 12/22 00:13
ffmuteki9:上古捲軸嗎? 12/22 00:13
windfeather:FF系列的音樂倒是都沒什麼問題,皆在水準之上 12/22 00:13
Shinpachi:像DARKSOUL 雖然是日製 可是很有美式的味道 12/22 00:13
Shinpachi:也許大家現在比較喜歡自由度高的風格 我是兩者都喜歡就 12/22 00:14
windfeather:不過FF12明明曲子獨立聽都很不錯,遊戲中卻沒啥存在感 12/22 00:14
nvidia:大家沒討論到JRPG最強的魔王 POKEMON 12/22 00:14
Shinpachi:是了 一個當看故事 一個把自己當勇者 12/22 00:14
nvidia:完全自成一格 12/22 00:14
ffmuteki9:FF9結局VIVI的旁白看到都哭了… 12/22 00:15
Shinpachi:dq後面也跟pokemon差不多了XD 12/22 00:15
phix:FF12以後都幾乎是自動戰鬥 只是調整策略而已. 都在看電腦玩 12/22 00:15
SHINUFOXX:FF9 看到公主剪短髮 我心都碎了...(雖然短的也是正) 12/22 00:16
always123x:我超愛FF9的世界觀 12/22 00:16
kindamark:Pokemon真的才是大魔王啊XD 12/22 00:17
snowinwater:光之四戰士的世界觀應該跟FF9有像吧(沒玩過 不確定) 12/22 00:17
ffmuteki9:九代除了讀取缺點,九代根本是神作… 12/22 00:18
Shinpachi:話說我國高中的時候總覺得pm很幼稚 結果大學後玩超瘋 12/22 00:18
nvidia:九代很好玩 12/22 00:18
ffmuteki9:FF9是致敬之作啊XD 裡面藏了一些1~8代的小設定 12/22 00:18
Shinpachi:靠kindamark大 你是不是有玩黑白板啊 我好像跟你換過... 12/22 00:18
tn:要怪日本玩家品味差嗎?評價爆表的Xenoblade銷量也才多少? 12/22 00:19
ffmuteki9:想當初評價很好的大神銷量也............. 12/22 00:19
nvidia:不知道為什麼耶 大家還是愛FF POKEMON DQ 12/22 00:19
belion:SE社的復活邪神系列怎麼辦?XD 12/22 00:20
nvidia:名氣真的差很多 12/22 00:20
Shinpachi:畢竟fans的累積量也是影響銷售量很大的... 12/22 00:20
ffmuteki9:當初FF8也很多人說是失敗作…我看現在13要取代了… 12/22 00:21
zerosaviour:FF8除了劇情跟系統其他部分根本是神作啦 12/22 00:25
foxjolin:一款遊戲的劇情跟系統是核心吧XDDD 12/22 00:25
snowinwater:一山還有一山低 12/22 00:26
phix:除了劇情系統 其他之外的是什麼 主題曲 畫面表現 氣氛? 12/22 00:26
foxjolin:Xenoblade就是好在劇情(世界觀)+系統 12/22 00:26
windfeather:就演出和說故事技巧啊。同樣的劇本,好萊塢至少能拍出 12/22 00:27
snowinwater:8代的音樂不錯吧? 12/22 00:27
windfeather:動作爽片,同劇本台灣可能只能拍出沒深度的動作爛片 12/22 00:28
zerosaviour:FF8劇情圍繞在愛也沒啥不好,而且結尾有是有梗的,整 12/22 00:28
zerosaviour:體演出跟支線都很棒呀 12/22 00:29
windfeather:節奏、運鏡、氣氛、張力,這些統統是劇情演出的重要點 12/22 00:29
windfeather:FF8劇情不差啊,時空梗也玩得頗有意思 12/22 00:30
Inhotep:最喜歡九代 到現在都忘不了黑魔導可愛的模樣 12/22 00:34
Inhotep:13真的對劇情非常無感 編劇可以拖出去直接火掉了 12/22 00:35
Inhotep:希望13-2劇情可以回到地球人等級 別再天馬行空發神經了 12/22 00:36
zerosaviour:啥神話的設定很囉唆,以前的FF劇情背景都不難懂 12/22 00:37
nvidia:我是看別人整理的資料才懂劇情和世界觀= = 12/22 00:38
Yanrei:Tales其實有幾代想打破傳統,不過最後結尾都還是走回老路 12/22 00:40
SGBA:FF8對我來說歷代以來是算前幾的 FF9就非常不喜歡 12/22 00:42
Yanrei:FF8網路上那個謠言end我覺得很有梗 12/22 00:42
bredka:還是覺得FF7是歷代中最棒的 12/22 00:43
jerryklu:這該不會成為FF7重製的祭品之力吧!!(拖走~~ 12/22 00:43
neo718:其實h君問的"最後銷售量"理論上是無法統計的. 12/22 00:44
neo718:只要遊戲還有在出貨,銷售量每天都還是在持續增加. 12/22 00:44
neo718:只是差別在增加的幅度大小. 12/22 00:44
Yanrei:至於Tales的戰鬥系統……其實在進入PS2後幾乎每一代都差很 12/22 00:45
Yanrei:多吧? 只是主要消耗是TP / CC這兩種為主軸而已 12/22 00:45
Yanrei:就像RPG很多都用mp,mana,不能這樣就說幾乎一模一樣吧XDD 12/22 00:46
callmelanpo:超時空之鑰咧 (敲碗) 12/22 00:46
gogorice:都沒有人提到5...一次把銷量拉一百萬起來...比七代還威 12/22 00:46
neo718:當年的FF-VII跟FF-VIII我第一輪就花了上百的小時(一直練功) 12/22 00:46
neo718:才願意去打最後Boss破關xd. 12/22 00:46
neo718:也沒有人提到FF-I阿,你們大家注意看它的銷售量, 12/22 00:48
ffmuteki9:傳說中的Chrono Brake 12/22 00:48
neo718:24年前的初代作品,可以跟現代最新主機的最新作13-2代, 12/22 00:48
neo718:擁有同樣的銷售量.這絕對是前無古人所擁有的紀錄 12/22 00:49
chuag:FF8只要等魔法精製這玩意的話基本上都用碾的 12/22 00:50
ffmuteki9:話說FF9在PS STORE上下載次數好像比七跟八還要多 12/22 00:50
gogorice:搞不好13-2中文版還可以接近日本首周銷量XDDD 12/22 00:50
chuag:等級不太需要鍊 等越高 王等也越高 12/22 00:51
chuag:FF8最不好的地方大概在於抽取系統 是很有特色 ... 12/22 00:51
chuag:但抽到後面很火大.... 12/22 00:52
Yanrei:當年好像有看過錄影,最後全破是7級還是多少? XD 12/22 00:52
hegemon:13-2中文版的銷量恐怕連前代台灣銷量都摸不到 12/22 00:53
chuag:而且後期都直接心之終結順秒ˊˇˋ 12/22 00:53
sweshi:壓摳玩法每一代都有啦...FF9 都能 LV1+12 小時破關了 12/22 00:53
chuag:這不一定耶 我去拿日文版時 360版好幾疊預定的XD 12/22 00:54
ffmuteki9:天幻網上的神人說FF9的技能系統可以很巧妙配合BOSS特性 12/22 00:54
ffmuteki9:破關…我是沒這麼試就是了XDD 12/22 00:54
sweshi:FF9的確配很妙,還有陸型鳥挖寶也很刻意可以搭得上 XD 12/22 00:55
ffmuteki9:所以低等+12小時拿石中劍Ⅱ是真的可行的… 12/22 00:55
ffmuteki9:連書怪都可以低等打贏QQ 12/22 00:55
ffmuteki9:陸行鳥就太花時間了XD 12/22 00:56
sweshi:連 Ozma 都有人 LV1 去打了 12/22 00:56
snowinwater:希望FF9跟超時空之鑰一樣的模式出iOS版 我想看中文啊 12/22 00:57
ffmuteki9:彩球完全就是拼運氣… 12/22 00:57
ffmuteki9:FF9的畫面很漂亮耶…用PSP玩點圖縮小好精緻QQ 12/22 00:58
jimmysts:突然開始討論起懷舊= = 12/22 01:06
neo718:FF8玩到後面要抽到高等好的魔法很看機率,運氣差的時候, 12/22 01:38
neo718:怎麼抽都拿不到.=_= 12/22 01:38
lightwee:推錯篇 推到上面去了 我覺得9代很棒的說QAQ 12/22 01:57
squall0963:FF9的跳繩就夠壓摳了 我記得我跳了兩天 12/22 02:01
Aqery:Tales還有的特色就是賣角色賣的不錯,就算主線爛角色寫的好 12/22 02:04
Aqery:一般來說都不會太差,重點就是那些skit啊... 12/22 02:05
misuta27:不錯了 至少贏FF一代(誤) 12/22 02:11
a65626780:超愛FF9=v= 國外的評價也很高 12/22 02:12
marksein:近年來JRPG軌跡系列真的是頂點 12/22 02:35
marksein:可惜PC平台上銷量太差...整個搬到掌機 orz 12/22 02:36
squall0963:tales最近是賣衣服 12/22 02:37
hahn:還滿希望中日文賣不到百萬片 加速V13上市 12/22 05:23
foli327:看了結局捏他後有點熄火是真的,畢竟這個戰鬥系統雖然是13 12/22 06:31
foli327:進化版,但放個大決還要QTE提升威力是怎樣... 12/22 06:32
e1000060:百萬應該有機會吧~XDD 12/22 07:31
sinfe: 玩了那麼多主機,近五年比較有誠意的就只有XENOBLADE了 12/22 08:17
sinfe: TALES系列只剩戰鬥跟衣服,沒辦法產生讓人一次破完的欲望 12/22 08:18
sinfe: FF系列玩到12的一半就放棄了,每次都大世界觀狗尾劇情 12/22 08:18
sinfe: 一點沒有當初7~8~9以前要挑最後BOSS的緊張感,人物很遠平板 12/22 08:19
kee32:V13是在玩什麼? 12/22 08:24
jhcleader:萬劍訣 12/22 08:56
Maiyo:xenoblade其實也沒有作完 巨神左肩整個砍掉了 12/22 09:17
Maiyo:不過就算這樣 依舊是近幾年完成度最高的JRPG 12/22 09:18
longgnol:FF13不知道是不是中文化的關係 劇情對話讓我覺得自己的 12/22 09:20
longgnol:智商被製作人輕視 根本就是幼幼台的萌甚麼碗糕學院的 12/22 09:22
aureusii:FFXIII如果能有FFX的劇情深度和水準,應該會是經典之作 12/22 09:24
aureusii:只可惜....(嘆) 12/22 09:24
LebronKing:近年來最推的JRPG...Persona4算嗎 XDDD 12/22 09:32
longgnol:FF13的視覺表現 已經超越顛峰了 每一個小怪都是藝術品 12/22 09:34
RedMario:Xenoblade真的是神作JRPG,誰玩的感想都一樣。 12/22 10:15
musichour:會嗎 我跟我跟我妹都叫他抑鬱神劍=.= 12/22 10:24
musichour:所以我看wii版都有種異空間的感覺 老任主機還是本家能玩 12/22 10:25
windfeather:可是我記得之前GaMavi的評論分數似乎滿不怎樣的,可見 12/22 10:26
windfeather:不可能每個人感想都一樣啦 12/22 10:26
musichour:異域神劍唯一的優點就是走路有指標 很方便 12/22 10:26
potatofat:就算是神作 也不是人人吃啊 我只覺得還不錯 ... 12/22 10:29
sinfe: persona4 也很讚...不過讚在 avg跟牽拌培養的感覺比較重 12/22 10:32
sinfe: PERSONA 3 4算是近幾年少數還可以一次吃完的RPG TOX不行 12/22 10:32
musichour:TOX系統確實還滿好玩的 但是主線有點弱跟FF12一樣=.= 12/22 10:40
kmdarky:GaMavi的異域神劍評論本身就有問題 像要玩要練C形手 12/22 10:54
kmdarky:跟打怪走位的評論 就知道不是評論員不會玩就是故意誤導 12/22 10:54
Profaner:評論本來就是主觀性的東西了 評論又不是絕對 12/22 11:05
Profaner:連故意誤導這種話都出來了 你認為是神作 但也有人認為 12/22 11:05
Profaner:不是啊 評論員將自己的感受講出來也只是讓大家做參考 12/22 11:06
Profaner:Xenoblade純就RPG類型作品主要要素的部份來看 是款很不 12/22 11:16
Profaner:錯的作品 但在系統設計部份的確有許多讓初入門者不易上 12/22 11:16
Profaner:手的缺陷 每個遊戲都不可能是亳無缺陷的 就算是「神作 12/22 11:17
Profaner:」 也是有不喜歡它的玩家在 12/22 11:17
kmdarky:樓上 不喜歡跟主觀評價是無可厚非的 但是若是將沒有的說 12/22 11:22
kmdarky:成有 不是不會玩 就是故意的了阿 12/22 11:23
kmdarky:Xenoblade不是完美的 要挑的話缺點也是一大堆 12/22 11:24
kmdarky:但是該篇評論說的缺點 剛好就不是那回事 12/22 11:24
Profaner:會讓人不會玩或不易上手的系統 就是個缺點啊 12/22 11:25
kmdarky:角色模組粗糙 裝備整理不便 副任務NPC位置提示太少都是缺 12/22 11:25
kmdarky:.........普通的遊玩方式就能玩的 要玩到用C形手 12/22 11:26
Maiyo:結果當初放火的都沒說話 下面戰得很開心 ┐(─_─)┌ 12/22 11:26
takam:TOX雙人合體也讓人玩到卡關(我+某朋友XD) 也是不易上手(?) 12/22 11:26
takam:不管是JRPG還是美式RPG都不是容易快速上手的遊戲吧 orz 12/22 11:27
kaj1983:不說話的原因有:1.自知理虧所以不說。2.怕愈描愈黑就不說 12/22 11:28
takam:要拿容易上手這點來講,應該一堆RPG會被打臉 XD 12/22 11:28
Profaner:我只是看到所謂的故意誤導才進來的 這句話對人是很嚴重的 12/22 11:28
Profaner:指控 12/22 11:28
kmdarky:不是評論員"不會玩"就是"故意誤導" 你的心証可以選前者 12/22 11:30
kmdarky:若是會玩 還做出那種評論 不是故意的我還真找不到其他詞 12/22 11:30
Profaner:所以我說了啊 讓人不會玩的系統 就表示有缺陷啊 12/22 11:31
kmdarky:戰鬥有教學 遊戲也有說明書 那只能說評論者太不專業... 12/22 11:32
kmdarky:而且XB戰鬥系統真的很簡單 要說會卡 就是第一次要轉倒時 12/22 11:33
kmdarky:但是該評論挑的點卻不是那邊 12/22 11:33
kmdarky:再說一次XB並不完美 但是要用沒有的缺點來評也太誇張 12/22 11:35
Maiyo:XB解支線找人真的很辛苦 玩過TES4以後感受會很深 12/22 11:41
Maiyo:要是支線也能有方向指引就好了... 12/22 11:42
potatofat:天啊 因為神作有說明書所以批評的都是自己弱 這.. 12/22 11:42
Profaner:老實說我看到你的堅持後 也不知道要回什麼 對於堅持的 12/22 11:43
Profaner:人 講再多也沒辦法轉變其立場.... 12/22 11:43
kmdarky:唉 遊戲中也有戰鬥教學啊 我不想戰啥神作不神作 12/22 11:44
kmdarky:就那篇評論挑的點有問題 就這樣而已 12/22 11:44
potatofat:格鬥遊戲/打槍槍/SLG..等其實都有教學喔~ 不會玩錯了嗎 12/22 11:45
sweshi:GaMavi評論真的是很不知所謂,不知道在堅持甚麼他們是對的? 12/22 11:46
kmdarky:不會玩其實沒錯 但是格鬥遊戲用C形手 然後說操控差 12/22 11:47
Profaner:沒有人說他是對的啊 我是純粹認為用故意誤導四個字很不 12/22 11:47
Profaner:恰當罷了 12/22 11:47
kmdarky:打槍槍跟SLG用C形手 然後說操控差 這是遊戲系統的問題嗎? 12/22 11:47
Makaay:不可質疑你的神作 12/22 11:47
potatofat:評論哪有對不對 只是說誤導有點怪 我玩也是操作卡卡 12/22 11:49
Profaner:我認為你說評論員不專業什麼的是OK的 但帶有指控性的字 12/22 11:49
Profaner:詞真的不好 12/22 11:49
Cornell:光文字和圖片說明可能不夠,學老任直接放影片好了XD 12/22 11:50
potatofat:所以要從遊戲有說明跟教學所以用C字手是自己的錯嗎 哈 12/22 11:50
RedMario:這也能吵..... 12/22 11:57
Maiyo:potatofat你有玩過XB嗎? 會用C型手玩這遊戲絕對是自己的錯 12/22 11:59
potatofat:我有玩過 我只能說很類似C手 但是手殘也有手殘的玩法 12/22 12:02
potatofat:給他爆 哈哈哈哈 12/22 12:03
Profaner:馬胖你壞了... 12/22 12:04
yenke:這次FF13-2的評論我一直很想吐槽一點 就這一點而已 12/22 12:06
steo:雖然XB有不少缺點,他應該還是目前本世代JRPG Meta評分最高的 12/22 12:06
yenke:"下雨的場景有做出雨滴附著在鏡頭上的效果,令人驚豔" 12/22 12:06
yenke:評論員先生/小姐會不會太容易驚艷了XXXDDD 12/22 12:07
potatofat:其實近年來的RPG我只推二之國...的音樂.. 12/22 12:09
Profaner:ATLUS快點生新作吧∼我想聽目黑的音樂=w= 12/22 12:11
kaj1983:FF13-2看實況女主角到雪地場景還會冷的時候,是有新奇的感 12/22 12:11
justicem:雨滴附著鏡頭我也覺得還滿值得驚艷的耶 12/22 12:12
kaj1983:覺,這個小地方還蠻有趣的,但整體還是不會讓我想玩XD 12/22 12:12
Profaner:可以出個PATCH把神奇寶貝系統拿掉嗎Q_Q 12/22 12:13
kaj1983:拿掉就更沒有可以玩的東西啦@@ 12/22 12:14
bestadi:XB要玩到C型手 也算神操作了... 12/22 12:15
Profaner:我比較想調教S叔(笑) 12/22 12:16
Cornell:XB我後來都直接用雙截棍玩了,除了開地圖以外都還滿順手的 12/22 12:20
Cornell:按C轉視角也還好,平常不轉時按住也有助於固定視角不亂飄 12/22 12:22
takam:ATLUS的RPG缺點也是不少,Persona4跟3比 負面意見變多了 12/22 12:24
takam:Persona3和4的系統我覺得抓不到重點,我寧願玩真女神轉生XD 12/22 12:24
takam:真女神轉生以現在角度來看,作業性太重,獨特系統不易上手 12/22 12:25
Profaner:真女神轉生對的到電波就很愛 對不到就BYE... 12/22 12:25
Profaner:P4和P3的好評重點還是在人物互動及劇情鋪陳 系統不易上 12/22 12:26
takam:只有老玩家吃的下 XD 所以賣不好,ATLUS自己也知道,所以改 12/22 12:26
Profaner:手這點倒完全認同www 12/22 12:26
takam:推Persona系列了 (向新畫風看齊的意味) 12/22 12:26
Profaner:像葛葉也是啊XDDD 12/22 12:27
Profaner:自己是很喜歡葛葉這套作品 我身邊朋友都跟我說揪拍勝 12/22 12:27
takam:ATLUS的遊戲很挑玩家無誤 囧rz 12/22 12:29
Profaner:希望Atlus可以再找村田老師回來做人設或美術=w= 12/22 12:30
Profaner:葛葉雷道超煞氣的>///////////< 12/22 12:30
takam:我心目中只有金子一馬才是王道 (?) 12/22 12:30
Profaner:金子一馬的非人設+副島成記的人設  ←讚 12/22 12:32
Profaner:Atlus的超執刀系列 我一直在想可以考慮移植到ps3上W 12/22 12:32
Misora:外傳是不是少了DC和CC? 12/22 12:33
takam:超執刀沒有體感或觸控就少一大半樂趣了,應該不會移植 _A_ 12/22 12:34
Profaner:MOVE表示: 12/22 12:34
Profaner:應該可以透過MOVE跟PS EYE達到這部份的遊戲需求 12/22 12:34
takam:MOVE佔有率相對不高啊XD (像我就是沒入手的 12/22 12:35
Profaner:也是啦Q_Q 12/22 12:35
Profaner:六人醫師那款也好友趣>/////< 12/22 12:36
takam:Wii體感和DS觸控佔有率100% !! (無誤) 好了吃飯閃人(? 12/22 12:36
Profaner:www 12/22 12:37
Okadaneko:XB躺著也中槍,銷售下跌別來怪本世代JRPG評價最高的XB 12/22 12:43
kuku321:六人醫師超有趣的!!! 有不同種醫生可以玩,很新鮮 12/22 12:53
kuku321:劇情也很棒!漫畫風格讚! 內視鏡醫生好萌!!! 12/22 12:53
Profaner:謝謝你支持我家御前>/////< 12/22 12:59
shama:我也很愛雷道 最近都把TOA放置玩這個 戰鬥系統我也很喜歡~ 12/22 13:09
kamener:XB用傳統手把戰鬥操作方法和FF都一樣... 12/22 13:11
Jamesz:我也用傳統手把玩過XB,但我確定跟FF玩法完全不同,別誤導 12/22 13:22
Jamesz:我收回上面說的誤導,要向 kamener 致歉,對不起 orz 12/22 13:23
Jamesz:不過「別誤導」前面兩句所說的都是個人玩幾十小時的經驗^^; 12/22 13:25
kamener:FF11.12都一樣.十字鍵是指令.左類比移動.右類比視角 12/22 13:29
kamener:XB的視角進入工具箱選單裏選擇反轉就一模一樣.還能調速度 12/22 13:30
kamener:我FF11玩6.7年引退後玩XB根本就是無縫接軌.單機MMORPG 12/22 13:33
tsairay:基本上...這不是很多遊戲都一樣嗎? 12/22 13:35
kamener:所以批評的點就變得很莫名其妙.完全沒共鳴 12/22 13:41
Profaner:老實說我感覺你好像認為會玩成C字手的都是玩家本身的問題 12/22 13:43
tsairay:C字手算什麼呢,我以前都手腳並用來玩洛克人X... 12/22 13:45
kamener:她會講C字手是因為她搞錯一件事.這遊戲根本不需要刻意閃 12/22 13:47
kamener:XB感覺就是FF11簡化版.不需要再按熱鍵.不需要蹲捕.跑位也 12/22 14:00
kamener:不用做到很精準.像FF11一樣要在正後方.XB偏了都還沒關係 12/22 14:02
kamener:FF11的拉火車.馬拉松打法都能用...XD 12/22 14:03
Profaner:照你講的 那沒玩FF11的要怎麼辦 XD 12/22 14:05
potatofat:我就是沒玩過FF11結果在XB想跑都不知道怎麼辦就被打死.. 12/22 14:09
Maiyo:樓上搞錯重點 FF11 FF12沒有人跳出來罵必須用C型手才能玩 12/22 14:09
Maiyo:可是操作明明一樣的XB卻有人罵 這代表個人的問題比遊戲大... 12/22 14:10
kamener:沒玩11的12就不會玩了嗎? 12/22 14:13
Profaner:←完全沒玩過FF11 12/22 14:13
potatofat:<- 沒玩過11 結果去找朋友玩12也不會玩被打臉 12/22 14:14
kaj1983:沒玩過11,12玩起來也沒有卡卡的啊,手把不就那樣按嗎? 12/22 14:19
Profaner:FF12雖然我只玩到中段沒全破 但跟XB是兩種不同的系統也 12/22 14:19
Profaner:能拿來比 12/22 14:19
kamener:FF12是FF11的單機版阿.松野當初很迷FF11的.職業是赤魔 12/22 14:21
Profaner:FF12哪個部份跟XB的戰鬥系統操作類似了,恕我無知 12/22 14:21
Profaner:而且我也真的不知道原來12是11的單機版唷0.0 我真的很無 12/22 14:25
Profaner:知Q_Q 感謝k大的解說(筆記) 12/22 14:25
potatofat:原來如此 難怪我都跑位錯誤被擊殺 (筆記) 12/22 14:25
kamener:FF12的戰鬥是指令式的.一樣能在戰鬥中移動跑位轉視點 12/22 14:26
Cornell:FF12和XB都不能靠跑位躲攻擊,想躲的話就乖乖把素早弄高 12/22 14:29
Profaner:原來我用錯誤的方法玩了XB將近一百小時∼∼∼∼∼∼∼∼ 12/22 14:32
RedMario:演出真的很重要,當初我朋友被FF13的節奏玩到睡了很多次 12/22 14:34
RedMario:看到有人推薦Wii的XB就跑去玩,看到畫面悽慘食不下嚥 12/22 14:35
RedMario:但玩到破關後他說他了解到遊戲不單單只靠畫面來評斷 12/22 14:36
RedMario:被XB的演出感動到流淚數次,還跑去買設定集跟攻略和OST 12/22 14:37
Cornell:想躲攻擊除了靠素早值,也可以用某些技能,或者靠仇恨管理讓 12/22 14:41
Cornell:隊友幫你擋,就是不要想要用跑的XD 12/22 14:42
Profaner:XB我到後期完全是拿山口山的觀念在玩= = 12/22 14:42
h211318:我覺得一篇評論本來就只是代表這一個人對這款遊戲的看法, 12/22 14:46
h211318:讀者應該是要透過文中提到的重點自行判斷遊戲適不適合自己 12/22 14:46
h211318:評論提到的缺點如果是自己能接受的可以自己在心中把分數 12/22 14:46
h211318:補回來,而不是去要求每個人的看法都要跟你一致. 12/22 14:46
howerd11:重點是少一百萬有人開始不買單就是爽 12/22 15:32
moonking3599:放心啦~~中文版一出銷量馬上衝破2千萬XD 12/22 15:48
thesky14:樓上想太多 FF13中文板賣的比日文少勒 12/22 15:57
thesky14:銷量比較能期待的是歐美方面 12/22 15:58
RedMario:樓上認真了 12/22 16:07
aabbabcd:13是敗在一本道跟劇情啊.. 12/22 16:58
MrRoto:異域神兵的評論是當初的轉換試做,又不是正式推出的影片 12/22 17:06
MrRoto:為何常常被拿來移花接木= =? 12/22 17:06
MrRoto:那是說以後我們想製作這樣的影片 只是一個test 請問有 12/22 17:08
MrRoto:任何地方可以找到這評論否 QQ ORz 12/22 17:08
mt78120812:其實超執刀系列令人映像比較深刻的大概就只有6人的醫師 12/22 17:40
mt78120812:其他兩作New blood和Z的故事太薄弱 如果沒有對那個玩法 12/22 17:42
mt78120812:很有愛大概食不下去 樓上你指的是異域神兵XS還是異域 12/22 17:43
mt78120812:神劍XB 如果是XS的話那評論到是完全沒看過 12/22 17:45
mt78120812:抱歉 打錯了 異域神兵是XG XS是異域傳說...... 12/22 17:50
MrRoto:XenoBlade 抱歉打錯 12/22 17:53
yuyuliu:魯啦啦∼管他什麼銷售量,喜歡、快樂玩遊戲為首要 12/22 18:17
cash35:拜託不要在這裡討論XB好嗎.... 12/22 20:14
rinsoukan:戰鬥系統畢竟不是RPG最重要的賣點阿...是角色的魅力 12/22 20:41
rinsoukan:跟劇情的深淺 12/22 20:42
justicem:只有角色魅力跟劇情做成動畫就好了,操作系統才是靈魂阿 12/22 20:46
rinsoukan:當然不是只有角色跟劇情 系統剛前面兩項是相輔相成的阿 12/22 20:48
chocoboex:操作系統如果與世界觀或是劇情設定閣閣不入,那也是白搭 12/22 23:14
chocoboex:我就不曉得FF13把敵人打到天空這個系統有何意義 12/22 23:15
kida88438:打到天空去可以連擊,而且可以防止怪物的連續攻擊 12/22 23:50
kida88438:蠻有用的 12/22 23:50
hirofly:打飛的意義?就是你接combo的開始阿 ..... 12/23 08:35
hirofly:聽到這種說法 就好像聽到說八神的屑風是廢招一樣 12/23 08:36
chocoboex:這我當然知道,都全破了怎麼可能不知道,問題是這個break 12/23 12:57
chocoboex:系統就是戰鬥的主軸,卻跟劇情一點連結也沒有 12/23 13:01
takam:FF3.5職業、FF6~9魔石或召喚、XB未來視 <--融合成功的例子 12/23 13:23
kida88438:看T大的整理FF系列的戰鬥系統也不是每一代都與劇情連結 12/23 15:12
s941453:戰鬥系統的BREAK跟劇情為何一定要連結? 12/23 17:33
s941453:隨便舉其他遊戲的戰鬥系統有跟劇情連結嗎? 12/23 17:33
s941453:FF的戰鬥系統跟劇情連結是必要的感覺我還是第一次聽到 12/23 17:37
Uram:之前的融合成功根本是硬湊的吧..隨便挑個ff7極限技系統 哪裡 12/23 22:00
Uram:有關了 ff7是突破天際的遊戲嗎? Tifa是個賭徒所以要有轉盤嗎? 12/23 22:01
chocoboex:ff7的魔石系統就是跟世界觀很好的結合 12/23 23:15
chocoboex:總之要我看到整場戰鬥的主軸就是把敵人打到老高,然後 12/23 23:16
chocoboex:隊友一個個輪流跳到半空中砍敵人,我只覺得莫名其妙 12/23 23:17
Uram:ff13戰鬥每個人的職位跟腳色給人感覺搭配得不錯 12/23 23:17
chocoboex:而且這是全部戰鬥的重點,從小兵到魔王都是這樣打,無可 12/23 23:18
Uram:有搭配 = 全部都要有關? 你還沒有說ff7極限技跟劇情有關在哪 12/23 23:18
chocoboex:ff7戰鬥系統的重心不在極限技.是魔石,回答就是這麼簡單 12/23 23:19
Uram:要挑骨頭哪個遊戲沒有骨頭的 ...但也要挑的合理吧... 12/23 23:20
chocoboex:沒人說全部都要有關,是中心系統,現在FF13是既不合常理又 12/23 23:20
Uram:那我要說ff13重點是在職位的切換不是在打空中 ... 12/23 23:21
chocoboex:沒有任何解釋,總之FF13的戰鬥我覺得很糟 12/23 23:21
Uram:ff13最大的優點就是他的戰鬥系統 只是為反而反實在讓人苟同 12/23 23:22
chocoboex:你切職位為的目的就是可以快點把敵人break 12/23 23:22
chocoboex:總之FF13在我認為除了美工,畫面外,其他真的頗無聊 12/23 23:23
Uram:不切職位就是為了不同的目的 BLA只是其中一種職位 12/23 23:23
Uram:好吧...那你還是去用很合理的ff7極限技好了.. 12/23 23:26
chocoboex:極限技還是比"飛高高"合理多了 12/23 23:29
Uram:極限技明顯的不合理吧..飛高高還可以說像mhp3的怪物疲倦那樣 12/23 23:39
Uram:極限技越被打越厲害 是大家都是M嗎? Tifa是賭徒? 12/23 23:41
takam:RPG的確不是每一款都有把重點系統和劇情融合,像DQ5我很喜歡 12/23 23:49
takam:就是因為他融合的很好,劇情重點不是在魔物可是卻又有交代的 12/23 23:49
takam:很完整,兩者兼顧的很好(DQ FF後面幾代我沒玩過所以不清楚) 12/23 23:50
johnnycgi:FF12 蠻不錯的阿....個人蠻喜歡的 12/26 22:32

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