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作者: twoptt (tp) 看板: Wii
標題: [心得] Zelda 天空劍的缺點
時間: Mon Dec 5 15:48:30 2011
即將要破關了~
說一下我對這款遊戲,負面的看法~
單調~
沒錯,這一代真的會讓我玩到有一種單調的感覺!
不只音樂單調,大部份的配樂都很乏味,
連敵人也有點單調,到了最後的關卡了,還是那群野人~
畫面不精緻這早就知道,但是整個遊戲玩到後面真的有單調的感覺!
雖然說最大的突破是M+的運用,但是連到最後的魔王,還是差不多的攻擊法,
道具雖然有這個飛行甲蟲,不過到後面也沒啥變化,
似乎變不出什麼新花樣,滿單調的!
每一代主線的 Zelda 都玩過,
各代都有各自帶給我的驚奇感,是從頭到尾的驚奇,
這一代天空劍,只有一開始給我創新的驚奇,
到中後段,似乎就是重覆差不多的行為,見一樣的敵人,打王也變不出花招了,
中後段,真的很單調~~~
這不是我期待的 Zelda ,
因為玩不出感動,玩不出驚呼不斷,
愈玩,只有愈覺得絕望~
尤其很怪的是,手把有事沒事都會出問題,
害得 Link 一直往某個方向走,要重新插拔左手把才會正常!
(希望不是我的左手把要掛了)
破關前夕,真的滿失望的!!! 唉.............
可能製作團隊花太多精力在 M+ 的應用,卻忽略了 Zelda 的精神了!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.32.132
→ brazilhunter:解析度我也覺得有點差 37吋玩顆立好大 12/05 15:50
推 hearry:那很明顯是你手把的問題吧...別人玩都沒事 12/05 15:59
→ EzioAuditore:我怎麼覺得這代的音樂/畫面是歷代最豐富@@" 12/05 16:08
→ EzioAuditore:至於這代有沒有驚呼不斷,我覺得對全新玩家來說每一代 12/05 16:09
→ EzioAuditore:薩爾達應該都是驚呼不斷的.但對老玩家來說,薩爾達的 12/05 16:09
→ EzioAuditore:解謎思維跟進行方式當然是很公式化的存在啦 12/05 16:09
→ EzioAuditore:不過天劍卻在這種框架內做出了指標性的內容豐富度 12/05 16:10
推 bestadi:玩TP就覺得很單調了 大概多奧義 比較像無雙 XD 12/05 16:10
→ EzioAuditore:我覺得天劍真的是時之笛以來最推薦的一款薩爾達 12/05 16:10
→ EzioAuditore:唯一我覺得下一款薩爾達應該要突破的,可能就是強化 12/05 16:11
→ EzioAuditore:整個世界感的建立吧.天劍比較不喜歡的地方在於,明明 12/05 16:12
→ EzioAuditore:內容塞這麼多了,但卻切割成數個獨立的區域 12/05 16:12
推 pcs80806:天劍要說最好的部分就是難易度調的剛剛好.. 12/05 16:52
→ pcs80806:以前不是太難就是太易 12/05 16:52
推 ayubabbit:我是覺得比TP給我來的有變化,TP實在太原味了 12/05 17:58
→ ayubabbit:不過整體改變還是稍嫌不夠是真的 12/05 17:58
→ ayubabbit:我是希望之後能讓支線更多樣化一點 而不是只有小遊戲 12/05 17:59
→ zaxwu:不是很同意這篇,天空劍不管場景,戰鬥,劇情,解謎都有重新思卡 12/05 19:10
→ zaxwu:思"考",而音樂細微的變化也很豐富 12/05 19:11
→ zaxwu:而手把應該是你個人方面的問題,論Zelda精神不應該是活在過去 12/05 19:12
→ zaxwu:的框架當中,這次偏重動作和舞台的構成,場景的變化 12/05 19:13
→ hitsukix:這次的最後boss戰真的很虛 打法應該是歷代最虛吧 12/05 20:08
→ kamener:卡農:看來大家都很喜歡打乒乓球(誤 12/05 20:41
→ hitsukix:再忙~~~也要跟你打個乒乓啊:) 12/05 21:03
推 LebronKing:Zelda哪一代太容易啊 我連打gba四人之劍都狂掛XD 12/05 21:32
推 limitex:TP比較簡單 但是這一代因為不熟用M+所以死很多次 12/05 21:34
→ limitex:TP我一次都沒死過XDD 12/05 21:34
推 hearry:我TP的天空城機關不看攻略都過不了= = 12/05 21:41
→ hearry:但天空劍目前玩到海盜船那邊都還蠻順的 囧 12/05 21:42
推 limitex:囧 有這麼誇張嗎 12/05 21:44
推 bostafu:時之笛開始玩到現在...也是覺得這代解謎最簡單 12/05 21:54
→ bostafu:幾乎都不太會卡關... 12/05 21:54
→ kamener:我也覺得曙光很簡單.天空劍用甲蟲偷看路時難度就下降了XD 12/05 22:17
→ TreXD:我實在不懂...為什麼Zelda做成Zelda會讓人覺得為什麼要這樣 12/05 22:57
→ TreXD:囧 沒有多少款遊戲的續作是整個砍掉重練吧... 12/05 22:58
→ TreXD:馬利歐說穿了也就是這樣, 大金鋼系列也還是這樣... 12/05 22:59
→ TreXD:照這種模式來講的話, 除非換款系列作玩, 不然幾乎都不會有 12/05 23:00
→ TreXD:所謂的"感動" 存在了吧? 12/05 23:00
→ inho:可能我的要求比較低 天空劍有很多讓我覺得很感動的地方啊 12/05 23:08
→ inho:操作性也很不錯 只是揮太快時中心點會跑掉 需要按十字下校正 12/05 23:08
→ inho:遊戲畫面比起曙光繽紛了許多 我比較喜歡這種豐富感 12/05 23:09
→ inho:最終BOSS因為只有兩段而且節奏快了些 所以會讓人覺得很虛 12/05 23:21
→ inho:但應該要把魔族長那段也加進去才是 因為這兩支算是連續戰 12/05 23:21
→ inho:我覺得比較雞肋的是天空那些小浮島 有銀瑪的影子XD 12/05 23:31
推 hearry:可惜在天空都要小讀取 做成無接縫應該很好玩 12/05 23:43
→ zaxwu:天空的小島只是登陸是不用讀取的啊 12/05 23:48
→ zaxwu:天空劍我光是看到林克封印幻獸的英姿就感動到不行 XD 12/05 23:49
→ zaxwu:再說這次Zelda...是真的令我想要去救她 12/05 23:49
→ zaxwu:天空劍過場演出都很棒 12/05 23:49
標題: [心得] Zelda 天空劍的缺點
時間: Mon Dec 5 15:48:30 2011
即將要破關了~
說一下我對這款遊戲,負面的看法~
單調~
沒錯,這一代真的會讓我玩到有一種單調的感覺!
不只音樂單調,大部份的配樂都很乏味,
連敵人也有點單調,到了最後的關卡了,還是那群野人~
畫面不精緻這早就知道,但是整個遊戲玩到後面真的有單調的感覺!
雖然說最大的突破是M+的運用,但是連到最後的魔王,還是差不多的攻擊法,
道具雖然有這個飛行甲蟲,不過到後面也沒啥變化,
似乎變不出什麼新花樣,滿單調的!
每一代主線的 Zelda 都玩過,
各代都有各自帶給我的驚奇感,是從頭到尾的驚奇,
這一代天空劍,只有一開始給我創新的驚奇,
到中後段,似乎就是重覆差不多的行為,見一樣的敵人,打王也變不出花招了,
中後段,真的很單調~~~
這不是我期待的 Zelda ,
因為玩不出感動,玩不出驚呼不斷,
愈玩,只有愈覺得絕望~
尤其很怪的是,手把有事沒事都會出問題,
害得 Link 一直往某個方向走,要重新插拔左手把才會正常!
(希望不是我的左手把要掛了)
破關前夕,真的滿失望的!!! 唉.............
可能製作團隊花太多精力在 M+ 的應用,卻忽略了 Zelda 的精神了!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.32.132
→ brazilhunter:解析度我也覺得有點差 37吋玩顆立好大 12/05 15:50
推 hearry:那很明顯是你手把的問題吧...別人玩都沒事 12/05 15:59
→ EzioAuditore:我怎麼覺得這代的音樂/畫面是歷代最豐富@@" 12/05 16:08
→ EzioAuditore:至於這代有沒有驚呼不斷,我覺得對全新玩家來說每一代 12/05 16:09
→ EzioAuditore:薩爾達應該都是驚呼不斷的.但對老玩家來說,薩爾達的 12/05 16:09
→ EzioAuditore:解謎思維跟進行方式當然是很公式化的存在啦 12/05 16:09
→ EzioAuditore:不過天劍卻在這種框架內做出了指標性的內容豐富度 12/05 16:10
推 bestadi:玩TP就覺得很單調了 大概多奧義 比較像無雙 XD 12/05 16:10
→ EzioAuditore:我覺得天劍真的是時之笛以來最推薦的一款薩爾達 12/05 16:10
→ EzioAuditore:唯一我覺得下一款薩爾達應該要突破的,可能就是強化 12/05 16:11
→ EzioAuditore:整個世界感的建立吧.天劍比較不喜歡的地方在於,明明 12/05 16:12
→ EzioAuditore:內容塞這麼多了,但卻切割成數個獨立的區域 12/05 16:12
推 pcs80806:天劍要說最好的部分就是難易度調的剛剛好.. 12/05 16:52
→ pcs80806:以前不是太難就是太易 12/05 16:52
推 ayubabbit:我是覺得比TP給我來的有變化,TP實在太原味了 12/05 17:58
→ ayubabbit:不過整體改變還是稍嫌不夠是真的 12/05 17:58
→ ayubabbit:我是希望之後能讓支線更多樣化一點 而不是只有小遊戲 12/05 17:59
→ zaxwu:不是很同意這篇,天空劍不管場景,戰鬥,劇情,解謎都有重新思卡 12/05 19:10
→ zaxwu:思"考",而音樂細微的變化也很豐富 12/05 19:11
→ zaxwu:而手把應該是你個人方面的問題,論Zelda精神不應該是活在過去 12/05 19:12
→ zaxwu:的框架當中,這次偏重動作和舞台的構成,場景的變化 12/05 19:13
→ hitsukix:這次的最後boss戰真的很虛 打法應該是歷代最虛吧 12/05 20:08
→ kamener:卡農:看來大家都很喜歡打乒乓球(誤 12/05 20:41
→ hitsukix:再忙~~~也要跟你打個乒乓啊:) 12/05 21:03
推 LebronKing:Zelda哪一代太容易啊 我連打gba四人之劍都狂掛XD 12/05 21:32
推 limitex:TP比較簡單 但是這一代因為不熟用M+所以死很多次 12/05 21:34
→ limitex:TP我一次都沒死過XDD 12/05 21:34
推 hearry:我TP的天空城機關不看攻略都過不了= = 12/05 21:41
→ hearry:但天空劍目前玩到海盜船那邊都還蠻順的 囧 12/05 21:42
推 limitex:囧 有這麼誇張嗎 12/05 21:44
推 bostafu:時之笛開始玩到現在...也是覺得這代解謎最簡單 12/05 21:54
→ bostafu:幾乎都不太會卡關... 12/05 21:54
→ kamener:我也覺得曙光很簡單.天空劍用甲蟲偷看路時難度就下降了XD 12/05 22:17
→ TreXD:我實在不懂...為什麼Zelda做成Zelda會讓人覺得為什麼要這樣 12/05 22:57
→ TreXD:囧 沒有多少款遊戲的續作是整個砍掉重練吧... 12/05 22:58
→ TreXD:馬利歐說穿了也就是這樣, 大金鋼系列也還是這樣... 12/05 22:59
→ TreXD:照這種模式來講的話, 除非換款系列作玩, 不然幾乎都不會有 12/05 23:00
→ TreXD:所謂的"感動" 存在了吧? 12/05 23:00
→ inho:可能我的要求比較低 天空劍有很多讓我覺得很感動的地方啊 12/05 23:08
→ inho:操作性也很不錯 只是揮太快時中心點會跑掉 需要按十字下校正 12/05 23:08
→ inho:遊戲畫面比起曙光繽紛了許多 我比較喜歡這種豐富感 12/05 23:09
→ inho:最終BOSS因為只有兩段而且節奏快了些 所以會讓人覺得很虛 12/05 23:21
→ inho:但應該要把魔族長那段也加進去才是 因為這兩支算是連續戰 12/05 23:21
→ inho:我覺得比較雞肋的是天空那些小浮島 有銀瑪的影子XD 12/05 23:31
推 hearry:可惜在天空都要小讀取 做成無接縫應該很好玩 12/05 23:43
→ zaxwu:天空的小島只是登陸是不用讀取的啊 12/05 23:48
→ zaxwu:天空劍我光是看到林克封印幻獸的英姿就感動到不行 XD 12/05 23:49
→ zaxwu:再說這次Zelda...是真的令我想要去救她 12/05 23:49
→ zaxwu:天空劍過場演出都很棒 12/05 23:49
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